吃木雕不是传统意义上的吃, 周而复始有选择地抓住那些木雕的时候, 木雕身上的debuff朝他身上转移, 之所以会造成吃的错觉, 是因为周而复始持续地将木雕拿在手中。
周而复始在木雕堆里的走位避开, 有针对地碰触木雕带走他们身上的debuff, 玩家们原本对那些木雕避之不及,知道木雕buff可以带来单属性增益,可debuff太致命了, 多层debuff换来单一属性的增长,对大部分玩家来说都是弊大于利。
所有人都对这木雕避如蛇蝎, 周神居然反过来拿木雕!???
【卧槽, 这木雕居然能拿在手里吗?】
【能吃控, 人为控制也算控……?】
“不对, 木雕不一样。”尤里克斯道。
可现在看到周而复始的举动,指挥们意识到问题,着落点就落在了木雕的特异上,见到了模样各异的木雕。周而复始是锁定了某个种类的木雕, 有目的去碰触, 这样他就可以只增长某一类型的debuff, 换来无限增长的面板!
摆烂哥摸到离得最近一只捂腿的木雕,发现自己的腿部变得很酸,可反过来他发现自己的暴击面板在增加:“这个木雕加暴击, 削移速!!”
“为什么要担心看不见?”
周随道:“盲打不都会吗?留指挥就行了。”
光暗boss那种完全看不到的盲打机制,在场的玩家们在不久前才经历过,说实话盲打对他们来说已经没有那么困难了,况且眼前这个暮神boss站在原地几乎没怎么动弹,就连他放出来的木雕也都只是在?k所在之地的周围飘荡,换句话说这几乎是个站桩boss!
难打的原因在于血量,以及这些持续给玩家上debuff的木雕。
可反过来呢,如果这些木雕可以增加单一属性面板,DPS可以变得更暴力,治疗的奶量可以暴增……那这时候牺牲腿、视力等基础五感又怎样!?
“debuff高的玩家来试木雕!”
“分职业拿buff!”
布偶猫跟尤里克斯都是指挥过大型团战的玩家,一旦确定这不是随机debuff的时候,他们就知道要怎么办了!那当然是让特定的玩家吃特定的buff,只要指挥不死亡,剩下的玩家全部只要指哪打哪就行了,法职吃爆发,近战吃速度,治疗辅助吃续航,盾师吃防御……那么就可以在面板加强的情况下,把个人能力发挥到极致!
周而复始的异常,也落在战飞云的眼中:“重点在木雕,注意木雕!”
对付暮神最难的是很难完全控制住木雕,再加上boss血量厚,根本构不成合适的输出环境。可当玩家单一面板增强的情况下,一些原有难以达到的环境的条件就可以达到,比如压boss血量更简单,比如辅助的控制时间可以延长!
直播间的观众们见到双方阵营团队居然在同一时间反应过来,把所有注意力都分散落在各处的木雕上,守护者阵营一发现木雕独特的效用,就找到新的突破口,除了之前被周而复始当猪养的那波人,其他人的衰老buff都不高,buff上不登顶的话,他们能吃的buff更多!
木雕的数目没有削减,尤里克斯说的15分钟像是一个倒计时。守护者阵营的玩家迫不及待等叛逃者这边状况百出,可他们的目标同样也在杀boss,两边同样耗下去没有结果,无论是哪一边都是越来越难打,boss得杀,但关键的点要拿到尾刀。
周随全程在吃速度buff,之前在大街上见到木雕没白看,他知道这些木雕区别在动作,所以他特意避开那些动作涉及到手脚眼睛的木雕,放弃其他的五感,只留着行动能力,最先发现木雕区别的他比其他人多了主动权,面板上速度跟近战攻击能力在上升。
暮神再能周旋,?k不移动,玩家就有办法让?k掉血。
两边阵营的远程职业不少,范围群攻技能落下的时候,群伤溅射让暮神的血条终于开始动了!
【先吃buff再压boss吗!】
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