何星文简单翻看了下对方的攻略,有那么一瞬间怀疑这位也是特调局的工作人员。
王伦输的不冤,是对方强的离谱了。
这种详细的副本内容介绍,各种通关模式清单,不同新文明的弱点,大型战场的进攻与防守模式……
要么有一整个组织在为这些攻略忙碌,要么对方是大脑领域的特殊能力者。
叶犬:“加油。”
嘟嘟:“没错没错。”
王轩:“攻略大神还能是别人?”
最后发声的欧黄黄转移话题:“我们先做哪个任务?”
吴星顺势带过了这个话题:“这些都是迪曼帝国的任务,先分下类吧……”
何星文切回游戏页面,扫了眼自己右侧标注着准确距离的任务列表,迅速为这些任务分完了类。
他的分类非常粗暴,纯粹是根据任务目标之间相隔距离的远近分类,先把最近的那一堆任务做完,再根据任务地点一路扫荡过去。
而吴星他们还在挨个看任务详情。
经过两年的磨砺,玩家对于迪曼帝国内最常见的赏金猎人任务类型早有了大概分类。
首当其冲的,必然是不可言之物相关的任务。
这些东西从欲望中诞生,而人类又是一种欲望充沛的种族,再加上封建制度下上层阶级对于下层阶级的压榨所导致的民怨,这些因素直接造就了不可言之物在人类国度剿之不尽的现状。
欲望失控,反过来吞噬本心,逐步壮大的邪念驱使代行者,扩大信徒来强大自身的力量,是不可言之物诞生且强大的标准流程。
不过在这个过程中大多会出现人类死亡事件,引起周边人的恐慌。
而玩家的出现,导致埃之金的雇佣报酬标准直线下降,为恐慌的普通村民提供了一个最佳解决方案。
这群异世界的来客,简直是疯子,哪怕报酬只有几个铜板都毫无意见。
所以,在不可言之物尚未成长起来之前,来自村民的委托往往就已经出现在埃之金手里。
事实上,在埃之金跟国王合作,推出赏金猎人模式之后,不可言之物的生存环境迅速恶劣,以往每隔十几年就能闹出邪神降临般气势的不可言之物,在这二十年内压根没闹出任何一场成气候的邪恶祭祀。
任务报酬低?
玩家:无所谓,谁真在乎那么点钱了?重点是给好感度啊,我就刷个经验不行啊?
任务对象是贵族?
玩家:npc众生平等,能发特殊任务的除外。
这直接导致了一堆贵族相关的赏金猎人任务被匿名发布,什么强取豪夺,什么刺探机密,什么杀人放火……
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