网上很多人都说,这种成就简直就是在折磨玩家。
但是,成就本身没有强制性,玩家们是否达成全成就对他们玩游戏没有任何影响。
而且,挑战或者成就的,如果过于简单的话,那又如何让玩家们获得优越感呢?
一个成就有百分之八十的人达到了,这是个“大路货”成就;只有百分之一点七的人达成了,这就是个可以拿来炫耀的成就。
当然,前提是这游戏有很多人玩。
不然的话,只有大猫小猫三两只的游戏,who care?
“就差一点,我就能跳过去了。”
陈旭懊恼的看着游戏角色再次摔死,这感觉糟透了。
网上说这里需要一种名为“bhop”的技巧,更准确的说是“连续旋转跳”。
当然,前者不等于后者。
陈旭读档,而后深呼吸了几次,并再次尝试。
不就是跳起来,而后左摇头、右摇头吗?
这有什么难的?!
“看我的~!”
再次只差几乎一丁点,他的角色无助的摔了下去。
“你死了”
屏幕变成灰色,陈旭感觉自己需要呼吸一下新鲜空气。
到底是哪里有问题?
缺少加速~!
对了,我没有起跑加速~!
我应该后退几步,然后跑过去,再起跳,左摇头、头摇头,就能到对面~!
我可真是个天才啊~!
这不得奖励一下自己?
陈旭读档之前,给自己点了份双响炮,而后重新开始挑战。
第一次,因为失误,没有跳起来,直接摔了下去;第二次,跳是跳过去了,但没站稳,摔下去了;到了第三次,才刚刚好跳过去,角色踩在边上,看起来摇摇晃晃的。
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