电影发展的头三十年,有两大标志性现象:
从零散、自发的活动向娱乐工业的过渡
“电影语言”的逐步形成,即在影片设计和制作过程中使用统一的机制,从而使观众获得更易于理解、接受和欣赏的观赏体验
电子游戏自诞生以来就体现出了相同的两大趋势:
从谈不上拥有任何经济或文化价值的娱乐活动,演变成主流产业
具备自己的语言,能创造丰富的感官与情感体验,演变为纯粹的艺术
当然,陈旭从来不会去否认一件事,那就是电子游戏起步不久。
但他更清楚,年轻的电子游戏正在逐渐变为戏剧化艺术。
当图像、声音、表演正在不断失去想象空间时,电子游戏凭借充分的互动自由,呈现出了其自身独有的、崭新的戏剧艺术特质。
关键人物已经不再是剧中的角色,而是化身演员、身处其中的你们,“第四天灾”。
玩家不仅是游戏角色一举一动的观察者,不仅能体会角色之所感,他们还能决定角色之所为。
那么,游戏怎么玩?
游戏设计就是一门创造“优秀可玩性”的艺术。
当然,现在的科技是很发达的,现在的游戏也是多种多样的。
陈旭看了一下最近比较火的一些游戏,发现游戏制作者们正将目光聚焦于“交互电影”之上。
有了视觉质量的保证,叙事性自然而然就更受重视,陈旭对此并不意外。
陈旭下载着引擎的同时,开始思索:
“我要创造什么样的游戏?”
我想要表现的主题、主旨和视角是什么?
“主题一定要清晰,能让所有的阅卷老师明白。”
这是上学时,老师教大家如何写作文的时候说的。
在这个阶段,需要做的就是给“小说”赋予意义,将自身获得的信息作为主旨。
而在游戏设计中,这一点也是适用的,陈旭需要将一则普适的信息作为主旨,成为游戏体验的基石。
这就是整个游戏设计的开端,也是后续开发、实现工作的开端。
当然,其他人是不会这么写的,因为他们描述的都是已经存在的产品。
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