而且孟仙之所以敢打的这么浪主要还是跟大头这个英雄有关系。
这个英雄一身输出几乎全都在炮台上面,而他布置炮台除了需要时间之外还需要cd。
刚刚野区的那一波小规模团战里大头已经是放过三个炮台了,也就是说他追到这里顶天也就能有一个炮台用就不错了。
至于we这两个技能,孟仙还是自信能躲开的。
最起码关键性的e技能眩晕那是绝对不可能中的。
所以这波在上路,孟仙敢去收这波兵线。
在上路草丛里直接骗出大头炮台的同时偷偷在草丛a了人家一下,然后跑到第二个草丛之后靠着e技能躲开大头的眩晕。
之后反身扔个q触发三环的移动速度加成跑回塔下。
就好像是孟仙所想的一样,大头这个英雄,阵地战牛的一比,但是在追击上面就显然没什么太大的用处了。
这跟操作没关系,就是这个英雄的设定如此。
大头这个英雄要是真说起来的话跟海兽祭祀有着异曲同工的意思,都是属于那种在这小片区域里,我无敌一个打好几个的。
但是轮到追击或者离开这一小片特定区域之后,那这两个英雄就跟麻瓜没啥太大区别了。
而这也是为什么在世界赛的时候,解说在说道海兽祭祀这个英雄的时候都会说道。
“这个英雄有十分强的对线能力,能很轻松的将对手打残,但是却杀不了人。”
为什么杀不了?因为技能属性跟组合在这里放着,所以没办法。
还是那句话,跟操作没关系,跟英雄有关系。
孟仙好不容易逃出生天,结果视线往中路一拉差点给鼻子都气歪了。
这波孟仙耽误时间太久,所以导致有将近两波小兵推到了中路塔下。
而叶落也不客气,复活之后直奔中路,非但说是没有半点帮孟仙控兵线的意思,反倒是推完塔下兵之后又顺手推了一波兵将兵线带到了塔下。
我特么,因为救你在外面打生打死,你特么吃老子兵还没完没了。
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