最常见的技能,直接为机甲量身定制一款武器,在操控时,能量流冲入武器之中压缩,之后一次释放。
比较复杂一些的技能,例如贯穿整个机甲的技能。
在机甲体系中,这是公认的最难的一步。
首先寻找适合的技能,简单一些的,加速、增敏、强攻等等的技能。
在找到适配的技能后,制造机甲时根据机甲体积,围绕整个机甲建立大型通路,当能量流通过该通路循环释放时,那么就代表着技能建立成功。
建立通路,又被称之为刻印通路。
当最终完成时,导入能量,就会产生激活效果,一般是提供能量后的技能特效。
如果没有,那么相当于技能建立失败。
在这里,看的就是机甲制造师的感知力。
首先建雏形。
雏形建立,感知力敏感的机甲制造师会知道,该雏形是否处于及格线,如果不是,那么雏形就要不断修改,最终修改到满意为止。
当然,即便感知力不够敏感,也能够硬着头皮制造,但是,往往这一方式制造,最终成品出来,技能效果大打折扣,还有可能出现漏电等等情况,紧接着就是返修返修又返修。
建立刻印通路。
绝大多数机甲制造师选择使用前辈们研究出来的通路完善,而那些高级机甲制造师,一般是会根据机甲战士的情况单独为他们设计。
全新的设计相对比较少见,普遍就是将前辈们完善的刻印进行小幅度的修改,让它与不同形态的机甲,与机甲制造者更加的契合。
安景源设计的是一级机甲。
刚开始实践,一级是最适合他练手的,尤其是那些不带有技能的机甲,不过,这并不妨碍他拥有设计梦,自我感觉良好地堆积一大堆的技能。
机甲高十三米,外观为人形态机甲。
从机甲脚步开始建立刻印通路,左脚极速,右脚短距离闪移,左手重力,右手防御盾。
简单粗暴的四种技能。
是的。
这就是安景源第一设计出的机甲。
没有幻想更多的技能,那种花里胡哨的绚烂技能,他想到的是最实用的几种技能。
说简单,也不简单,说难,其实也不难。
不过,一般来说,不会有机甲制造师愿意给一级机甲赋予这么多技能,别说一级,就是四级机甲也非常少见。
一方面是因为每一种技能都会消耗过多的能量,另一方面则是因为,循环通路越多,想让机甲保持稳定,那么制造难度就会无限增加。
实话是,有这样的能力,谁会制造一级机甲?直接从三级及以上的机甲开始制造了。
当然。
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