下调难度就很重要。
“和之前的pc游戏不一样,手游的难度明显对操作方面要求已经很低了……”感觉变成有手就能玩。
至于说宝箱什么的。
“这到底是谁设计的啊。”为什么这么懂人性,目光不远的地方总有宝箱,多看看总能发现一些不一样的地方。
完全控制不住自己去探索的步伐。)
“而且开放世界在探索的方面也很自由,可以选择飞行也可以选择爬山和走路,总之真的是很有意思的体验。”
对此,黑纯平给非常高的评价,尤其是在宝箱设计和难度调整上,难度调整真的很重要,以之前的难度估计能劝退不知道多少玩家。
【也是,我们玩游戏是来找快乐的不是找虐的……虽然之前的游戏也很好,但是真的很劝退】
【对,这难道是策划的良心吗?】
【策划还有良心吗?】
【在下觉得太宰大人是有的】
【……楼上你又来了啊】
“我看看,这个游戏似乎还有世界等级的说法,但等级更多的会影响到周围怪的水平,也就是说虽然你等级小,但是随着探索度的增加也会影响到你的世界等级。”
【很合理……我还在想他怎么编呢】
【是,毕竟之前打的怪这个水平和之后如果是一样就没意思了,所以是说随着我们等级的提升,怪的能力也会提升】
【啊,这样啊,这的确很开放世界】
整体而言作为一款开放世界的手机游戏,真的给不少没有玩过开放世界游戏的玩家带了不少新的东西,尤其是手游玩家们!
他们大部分玩的都是对抗类游戏,还是第一次看到冒险开放世界的手游……
怎么乍一看玩的跟单机一样。
真的很单机,根本没有什么交互性。
但你真别说这种自己一点点开地图,一点点探索的游戏也很有趣啊,简直像是回归了游戏最开始的模样了。
不让人感觉到讨厌,缺少社交也不会觉得无聊,但是这一切都是基于大量的游戏内容的前提下。
就在大家围观主播开箱子和探索地图玩的很不亦乐乎的时候,还是有人忍不住提出一个疑问来,“目前看上去好像所有的东西都不需要花钱,甚至连月卡、点卡都没有,这个游戏他,怎么赚钱啊?”
“我倒不是共情资本家,我就是挺好奇的,酒厂真的那么良心吗?”
很显然,酒厂并不是。
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