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第1418章 无能狂怒(第3页)

召唤师技能方面,巨蟹带上疾跑点燃,对拼神器,诺手的疾跑一有优势就可以追到死,五层流血加点燃前期没有打不死的英雄,除非剑姬把点燃都给挡了。

你都A出五层流血了,本身二级就足够流掉二百多,再加个点燃直接三百加。

A出血怒的情况下,不可能连半血都没打掉,所以前期能打过的近战相当只少。

而陈牧则是带的点燃加屏障,这局陈牧胜负心还是挺重的,以免老解来一句SOLO连他都赢不了,有什么资格去读书啥的。

双方都这么想赢的情况下,对线自然是细节全部拉满。

双方在兵线还没见面之时,就先看一眼弱点刷的位置。

解明安一看不对,在正面,立刻就退到阴影外,重新刷一个背面的出来。

而陈牧自然也是非常懂剑姬SOLO的细节,剑姬的这个被动,需要一点运气,但是绝对不能迷信运气。

两人就像跳探戈一样,谁看见弱点位置对自己不利,就立刻后退到有利的位置,重新刷好了再回来。

反反复复好几遍,直到兵线上线,没有办法了。

最后诺手的弱点出现在左上方,不好不坏的位置。

一级如果对拼起来,其实相当的看运气,弱点刷新的位置,召唤师技能的使用,小兵的伤害。

这些东西都有点难算,因为两边都是带的完全不同的召唤师技能,还有全新的天赋。

双方带的都是战争热诚,突出一个刚,六级之前八成就要决出胜负。

不管谁失误了,都很难逃的过对方的追杀。

不过还是那句话,主动权一直在剑姬手里,只有剑姬进攻,诺手才有机会反打,想主动摸到剑姬,诺手这笨重的体质,怕是难度太大了些。

剑姬的Q技能伤害打出的范围,略微大于攻击距离,所以陈牧只需要卡好小兵的仇恨,在诺手回头的时候Q上去消耗一下,不管有没有A到弱点,打完立刻后退。

诺手便只能无能狂怒,拿剑姬没有一点办法。

从英雄选择上就被克制了,解明安发现被白A,回头A不到的时候,就感觉这局好像很难。

接着想卡一下剑姬Q的CD,靠近AW打一波致残打击,但是这波却是被算到了刷弱点的时间。

陈牧不走反而迎上去,A一下新弱点刷在脸上,诺手这回想走,陈牧追两步等到QCD,再上前Q一下。

直接领先三次伤害的血量,诺手这下僵硬了。

血瓶必须得嗑了,不然剑姬到二可能就要发难了。

点背啊!

陈牧到二当然要发难,不管弱点位置在哪儿,你都拼不过,那为什么不动手呢?

QA直接W减速,不需要挡任何技能,只需要减少你的移动速度,然后可以追着砍更低的血量。

一步领先,就要步步领先。

这几刀下来,诺手血量下的飞快,还好弱点没有一直被砍到,不然感觉直接要被追死。

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