宋命的原则是,在有经济基础的情况下,要压制对面所有的经济来源。
一个峡谷先锋,就有可能代表一座中塔的摧毁。
回到家里,宋命先补出了耀光。
对于人马来言,耀光这东西是必不可少的。
毕竟他的加成可以作用于他自己的e技能。
这一波赶到峡谷先锋之后,直接开打。
而对面也没有争夺的意思。
在他们看来,这一波打起团来,并不值当。
c9本来就是劣势,如果这一波团强行去打,反而炸了的话,真的弥补不回来了。
而且现在阿狸的装备还没出来,打团都不一定比维克托厉害。
尤其是地形团战。
所以这一波c9果断撤掉,放了这条峡谷。
宋命自由自在的打峡谷,没有人阻扰。
这个版本的峡谷还是要拉扯着去打,打后面的眼睛可以打掉峡谷很多血量。
不一会儿,峡谷轻松拿掉。
“这峡谷一拿下来,rw的节奏已经稳住了,接下来就等待瑞兹、维克托的发育了。”解说看到这一幕,说道。
这版本的节奏相比较s7确实快了一些,但还是有些拖的。
后期阵容依旧能拖得到。
也就是说,虽然这个版本的天赋改版,但对于游戏节奏没有太多的影响。
这就要说一下平行世界的改动历程了。
s8天赋改完之后,拳头发现节奏还是有些问题,观众的体验感依旧很差。
s9增添镀层机制。
有了防御塔镀层,鼓励前期的对线。
但有一支队伍,却违背了拳头的意愿,以下路四包二的体系,成功夺得了那年的世界冠军。
拳头感觉不对,不行,光是镀层依旧没有太大的改变。
s10进行小龙改动,元素峡谷、龙魂、远古巨龙大改,这样大大提前了游戏的节奏。
但即便如此,很多时候,队伍依旧能拖到龙魂之后,等到远古巨龙一波团战,结束比赛。
直到s11,装备的大改,让游戏的节奏突然变快。
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