几名核心骨干是真的担心公司倒闭,经过私底下的商量后,一致过来,打算找李烁好好谈谈。
几个人过来,李烁注意力自然而然被吸引。
知晓几人的来意后,他起身招呼几人去隔壁会议室谈。
这几个核心骨干毕竟是这个世界的土著,荣耀王者里面有很多游戏设定他们都从来没接触过。
有些天然的抵抗性。
他也确实该跟几人好好谈一谈。
会议室里,几人落座。
技术部文经理率先跟李烁提出自己的问题。
“李总监,首先我很赞同你在荣耀王者这个游戏上很多有创意的想法,不过有一些设定是我们从事这个行业以来几乎没有过的,就比如关键性的玩家输赢概率,按道理来说,玩家都很享受用自己的技巧让游戏中的角色一级一级不断升级,带来爽感和荣誉好,,为什么你在设定里要将玩家匹配对手和后台系统调试,不让玩家靠自己的实力一直赢?”
“这样的游戏体验我认为大部分人都无法接受。”
文经理这话一出,办公室一众经理纷纷点头表示赞同。
他们认为游戏就是让人愉悦的,让玩家打得这么费劲岂不是很累?
李烁闻言,却只是笑了笑,不答反问:“文经理最喜欢的游戏是哪一款?那一款游戏你一共玩了多久的时间?”
后者思索片刻,朗声回道:“去年我在上一家公司研发的无限拳王。”
文经理这话一出,其他几个经理看他的目光变得更加佩服。
无限拳王。
这可是去年在华夏游戏热门排行榜上保持了两个月的热度第一,下载人数也突破前所未有的6000万!
这时,李烁忽然出声:“那现在呢?你还在玩那一款游戏吗?或者那一款游戏用户的日活量到现在还有没有持续上涨?”
李烁这话一出,众人皆是一愣,然后变得无法理解。
李烁提的这是什么问题?
游戏这种东西,不就是一阵一阵的。
不管是华夏还是国外,几乎都没有一款游戏可以让用户量一直维持,每个游戏基本都是火一阵儿,然后迅速被另一款游戏替代。
能让玩家玩超过3个月的游戏都屈指可数!
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